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Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: ¿Qué viene para el 2025?

Roastbrief by Roastbrief
23 de diciembre de 2024
in Tecnología
Reading Time: 5 mins read
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Diciembre, 2024.- La Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV) son dos tecnologías en diferente nivel que generan experiencias inmersivas para los usuarios en diferentes ámbitos. Ambas forman parte del top de las tendencias tecnológicas que han destacado en los últimos años, y seguirán siendo relevantes para el 2025.

Tanto la RA como la RV han impactado diferentes industrias, entre ellas la de los casinos online. Los amantes de los juegos de azar y las apuestas podrían aprovechar los beneficios de ambas para conseguir mayor emoción o aprender más de la Ruleta77 y la aplicación de la estrategia Cuatro Pilares y otras técnicas, por ejemplo. 

¿Cuál es la diferencia entre VR y AR?

Para entender mejor de lo que estamos hablando, empecemos por revisar las diferencias entre ambas tecnologías:

Realidad Aumentada

  • Combina el mundo real con elementos virtuales.
  • Se experimenta a través de dispositivos como móviles, tabletas o gafas especiales.
  • Permite interactuar con el entorno físico mientras se ven los elementos virtuales superpuestos.
  • Es útil para aplicaciones como educación, navegación, diseño y juegos que requieren interacción con el mundo real.
  • Los elementos virtuales complementan o mejoran el entorno existente.
  • No necesita un espacio físico dedicado.
  • Tiene menor demanda de hardware en comparación con la VR.

Realidad Virtual

  • Crea un entorno completamente virtual e inmersivo.
  • Se requiere equipo especializado, como cascos de VR.
  • Aísla completamente al usuario del entorno real.
  • Se utiliza principalmente en videojuegos, simulaciones, entrenamiento y entretenimiento.
  • Crea un entorno ficticio o replica un espacio existente.
  • Generalmente requiere un área dedicada para evitar accidentes mientras el usuario está inmerso.
  • Suele requerir hardware de alto rendimiento para una experiencia fluida.

Realidad Aumentada: Lo que viene para el 2025

Las compañías tecnológicas continuarán dominando el desarrollo y aprovechamiento de la RA a través de la creación de nuevos productos que saldrán al mercado en el año 2025. En enero, la compañía Samsung lanzará sus nuevas gafas inteligentes que permitirán el reconocimiento facial y opciones de pago, así como la integración de Inteligencia Artificial (IA). A diferencia de las gafas de RV, estas dependen de los elementos físicos reales para activar esta serie de funciones. 

Estos son algunos ejemplos populares del uso de la realidad aumentada: 

  • En juegos y entretenimiento: La aplicación de Pokémon GO que superpone personajes virtuales en el mundo real utilizando la cámara del dispositivo móvil. 
  • En redes sociales: Con filtros que añaden elementos virtuales sobre el rostro en tiempo real, como maquillaje, máscaras, orejas de animales.
  • En turismo y cultura: Como los museos interactivos que permiten explorar exposiciones con capas de información adicional.

Realidad Virtual: Lo que viene para el 2025

La edición del videojuego Just Dance VR: Welcome to Dancity es uno de los productos con Realidad Virtual que generará mayor impacto en el mercado. Este producto promete una experiencia de baile aún más inmersiva y llena de innovación, que además será compatible con diferentes modelos de gafas. A diferencia del ejemplo mencionado anteriormente respecto a la RA, en este caso, para hacer efectiva la inmersión, es necesario combinar una serie dispositivos, entre hardware y softwares: el videojuego, la consola, las gafas y un espacio seguro y amplio para ejecutar los movimientos de baile de manera libre.

Estos son algunos ejemplos populares del uso de la realidad virtual: 

  • En juegos y entretenimiento: Beat Saber es un juego rítmico donde los usuarios cortan bloques al ritmo de la música en un entorno completamente virtual. Los participantes incluso deben sostener dos mangos que simulan las espadas láser. 
  • En educación y aprendizaje: Con las expediciones de Google que permiten a los estudiantes explorar lugares históricos, planetas o estructuras en 3D.
  • En marketing y publicidad: Un ejemplo es el IKEA Virtual Reality Show Room, que permite a los clientes explorar y personalizar espacios antes de comprar productos.

Combinación de Realidad Aumentada vs Realidad Virtual

La combinación de la RA y RV puede ayudar a resolver problemas y producir numerosos beneficios para las compañías y organizaciones, según Meta. Por ejemplo, con el repunte del teletrabajo, algunos colaboradores dijeron sentirse alejados del sentimiento de comunidad, lo que podría afectar en su desempeño laboral. La aplicación de ambas tecnologías ayudaría a crear espacios inmersivos de interacción más realista entre los diferentes miembros del equipo sin necesidad de acudir a la oficina.

Por mencionar un ejemplo más, la industria de los casinos online es otro sector en el que se espera un impacto significativo para 2025, tanto de la RA como de la RV. De este modo, un jugador podría interactuar con el crupier que lanza la ruleta durante una transmisión en vivo. Entonces, los gráficos, el diseño, los efectos visuales y los sonidos cobran mayor importancia en cada sesión de apuestas.

Tags: comunicacióninnovaciónmarketingrealidad aumentadarealidad virtualtecnología
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