Diciembre, 2024.- Con un presupuesto de 250 millones de dólares, Arcane, la serie animada basada en el universo de League Of Legends (LOL), no solo rompió récords como la más costosa de la historia, sino que también se convirtió en un fenómeno cultural, siendo la primera producción de una plataforma de streaming en lograr ganar un Emmy, al obtener valoraciones sobresalientes con un 100% de crítica y 96% del público en Rotten Tomatoes.
Sin embargo, a pesar de su éxito en plataformas, donde Netflix y Tencent, en China, ganaron con un proyecto de prestigio por su estilo visual innovador que combinaba técnicas de animación 2D y 3D. Arcane no logró recuperar su elevado costo de presupuesto, además, de que no logró un beneficio para Riot Games ya que la base de usuarios activos de LOL no creció significativamente, ni se incrementó el tiempo de juego de quienes ya eran parte de la comunidad.

¿Por qué no hubo más jugadores?
La respuesta radica en la relación entre ambos. Donde usuarios experimentados del videojuego pidieron a los nuevos espectadores de Arcane que no se unieran al videojuego para mantener las dinámicas de la comunidad intactas. A esto se sumó la percepción de un entorno tóxico en el juego, un tema reconocido incluso por los jugadores más fieles, lo que terminó por alejar a potenciales nuevos usuarios.
Por otro lado, los fans de Arcane encontraron en la serie un espacio seguro para disfrutar de la animación y la narrativa, dejando al lado las comunidades establecidas de LOL.

¿Qué estrategia debería seguir Riot Games?
A pesar de no generar nuevos jugadores en LOL, Arcane demostró el potencial de Riot Games para expandir su universo más allá de los videojuegos. La clave para futuras producciones estaría en separarlas de manera definitiva del videojuego, permitiendo que cada producto brille por sí mismo.
Esta estrategia abriría nuevas oportunidades de monetización, como ventas de mercancía, colaboraciones con marcas o suscripciones con contenido exclusivo donde Riot Games podría capitalizar el éxito de series como Arcane por sus propios méritos.
“Hacemos cosas como Arcane para hacer historia”
Marc Merrill, cocreador de League Of Legends, defendió la serie en Reddit, señalando que Arcane es parte de una estrategia a largo plazo para Riot Games. “No hicimos Arcane para vender, vendemos skins para hacer cosas como Arcane”, afirmó Merrill, dejando claro que el objetivo principal no era uno económico, sino reforzar la imagen de la franquicia y ofrecer a los fans un valor adicional.
Con esta mentalidad, Riot Games ha logrado un hito al competir con grandes producciones de Hollywood, demostrando que la animación puede ser una herramienta poderosa para consolidar marcas y construir comunidades globales, incluso si estas eligen seguir caminos separados.
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